黑神话接替斗战神?悟空再次出现,十年等待终得实现

2024-02-03 11:21:39 作者:小编

《西游记》是一部家喻户晓的国民级作品,不仅有影视作品,还有众多游戏产品。而目前备受关注的一款黑神话:悟空无疑是最受欢迎的《西游记》衍生作品。想要了解黑神话:悟空这款游戏,我们不得不先聊聊那个曾经差一点就可以封神的《西游记》衍生游戏——斗战神。十年等待,悟空再次出现:黑神话接替斗战神?

黑神话接替斗战神?悟空再次出现,十年等待终得实现

斗战神是一款备受关注的《西游记》衍生游戏,然而其后续发展却并不尽如人意。斗战神在国内热度不亚于现在备受关注的黑神话:悟空。游戏本身的制作水准也对得起当初铺天盖地的宣传势头。斗战神团队细细打磨了前三章内容,游戏在美术表现、剧情设计、战斗手感,关卡体验以及各种细节把控上都做到了当时同期其他国内厂商都难以企及的地步。其中,吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道热肠的妖怪等斗战神中的经典剧情桥段,至今仍有玩家念念不忘。不同职业、不同技能,都对不同怪物都会产生不同程度的击退、僵直效果,在斗战神的上帝视角下,设计师们硬生生地为玩家创造出动作游戏的爽快感。

虽然斗战神在公测不久后,热度和玩家流量方面均取得了巨大的成功,其最高同时在线人数一度达到了万。但斗战神是一款网游,玩家只要几十个小时,就差不多消耗殆尽。为了给游戏内容更新留出足够的时间,游戏中加入了大量重复枯燥乏味的日常任务以及强制性的社交玩法。游戏口碑开始下滑。而前期投入的巨大的开销,也变成了游戏上线后的“催命符”,牢牢地压在了项目组背上。而斗战神引以为傲的剧情,也仅止于白骨夫人篇章。之后的内容赶工痕迹明显,完全沦落为了普通网游的剧情叙事。斗战神失败在了项目管理上,它不适合做成一款需要持续更新的网游,而更应该是一款买断制的单机。但是,在那个时候如果做单机,结果可能会更糟。

随后的几年,游戏科学推出了百将行以及战争艺术:赤潮两款游戏。其中,百将行虽然没有大火,却为项目积累了宝贵的手游开发经验。而战争艺术:赤潮由于精准抓住了“自走棋”的热潮而大获成功,为公司提供了大量的资金,解决了公司基本的生存问题。

黑神话:悟空是游戏科学的一款处女作,是一款包含了主创们对曾经的斗战神遗憾而要全力豁出去打造的一款追梦游戏。虽然在游戏中有粗糙与不足,但我们相信游戏科学一定能够尽可能地去克服完善。无论游戏在最终发售后获得怎样的结果,这些恐怕都不是最重要的。在他们下定决心要做黑神话:悟空的时候,目的其实已经达到了。