微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》是由Ensemble Studios开发。游戏背景设定在初代《光环》游戏发生的20年前,玩家将率领人类和斯巴达部队与星盟展开较量。游戏中并未出现《光环》系列的主角士官长,这一决定是经过认真讨论后做出的。首席设计师Dave Pottinger解释称,工作室希望玩家能关注其他角色,而不是只关注士官长。在游戏开发过程中,工作室面临着如何让斯巴达战士成为与其他单位平等的选择的挑战,以确保游戏保持策略性。
微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》是由Ensemble Studios开发。游戏背景设定在初代《光环》游戏发生的20年前,玩家将率领人类和斯巴达部队与星盟展开较量。游戏中并未出现《光环》系列的主角士官长,这一决定是经过认真讨论后做出的。首席设计师Dave Pottinger解释称,工作室希望玩家能关注其他角色,而不是只关注士官长。在游戏开发过程中,工作室面临着如何让斯巴达战士成为与其他单位平等的选择的挑战,以确保游戏保持策略性。