《奇异贤伴:艾达之歌》游戏评测:机甲设定优秀,但存在多处缺点

伊東
2025-02-07
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作者:伊東
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避免过度依赖“内容更新”解决所有问题
2023年,有两款以“机甲”为主题的游戏吸引了玩家的注意,一款是FROM SOFTWARE开发的续作《装甲核心VI:境界天火》,另一款是Game Studio开发的全新IP作品《奇异贤伴:艾达之歌》。
这两款游戏都由万代南梦宫发行,但定位和受关注程度有很大差异——前者吸引了大量动作游戏玩家,而后者则通过多媒体企划和热门机设创作者成功引流。

《装甲核心VI:境界天火》未能重现前作的商业成功,《奇异贤伴:艾达之歌》错失了TV动画播放宣传期,让人对万代南梦宫的项目管理感到遗憾。
我参加了三次《奇异贤伴:艾达之歌》的先行,除了一些调整外,游戏体验没有太大变化。游戏内容有限,缺乏自由定制功能和华丽机甲能力大战,体验与独立游戏相似。

希望正式版能改进游戏平衡。游戏审美水平优秀,机甲设计独特,多媒体企划的卖点是人类与AI的共通理解。

游戏玩法为“多人动作射击”,玩家需收集装备素材并防守,机甲操作属性独特,攻击方式有讲究。

游戏乐趣与高风险挂钩,漂泊者职业危险,玩家需防备其他玩家袭击。

游戏鼓励玩家相互攻击,PVPVE架构下玩家随机匹配,不设好友组队功能。

游戏为单人PVPVE,设计吸引机设爱好者,但缺少PVPVE构想。
游戏存在风险与回报不平等问题,死亡惩罚过重。

游戏死亡丧失全部物品,机甲整备成本高,资源获取困难。

游戏内容不足,局外成长进度拉长,资源匮乏,缺乏可玩内容。

游戏设计简陋,机甲设计缺乏个性化功能。

游戏机甲升级功利主义,缺乏个性和浪漫。

制作组或许通过长期运营解决问题。
游戏评测硬件配置规格如下:

显示器:微星 MPG 321URX QD-OLED
尺寸:32英寸
曲率:平面QD-OLED
分辨率:3840x2160
刷新率:240Hz
响应时间:0.03ms GtG
对比度:1500000:1
可视角度:178°(H)/178°(V)
亮度:250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)
HDR:HDR TRUE BLACK 400
DCI-P3/sRGB:99% / 138%(CIE1976)
3DM评分:6.9